第二十四章-一切为了安全(1/4)
说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三🖫🕤条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因🔸各种限制无法登录天启世💧🔓界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发🚖团队已经考虑🄠⚨📼到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏🚯🖻🗷,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话🟑,那么就少了四个小时的🎲🕁🆨游戏时间。
而📫等着的话,从十点钟等到凌晨🚖三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧🛣?
既然天启世界开发团队内🚯🖻🗷部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了🌱🂹📭最🌛⛖🚗后,我还要说一说这🙝个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么👯🌔一个死亡惩罚🎋在🐠🁐🅀,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老📫宋🌱🂹📭我今天,就大胆地来为🙝天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死📫亡惩🌛⛖🚗罚的存在,其实⛒🙹可以分为主观因素和客观因素。
主📫观因素很简单,就是开发团队🚖的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧🐽🅕🆜尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时👍、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因🌛⛖🚗素呢,我认为很⛒🙹可能是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设🜮计🄠⚨📼,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性🐐⚧📲🐐⚧📲这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正🄠⚨📼版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!
没关系,我们可以调到更新日志的第三🖫🕤条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因🔸各种限制无法登录天启世💧🔓界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发🚖团队已经考虑🄠⚨📼到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏🚯🖻🗷,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的话🟑,那么就少了四个小时的🎲🕁🆨游戏时间。
而📫等着的话,从十点钟等到凌晨🚖三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧🛣?
既然天启世界开发团队内🚯🖻🗷部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了🌱🂹📭最🌛⛖🚗后,我还要说一说这🙝个死亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么👯🌔一个死亡惩罚🎋在🐠🁐🅀,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老📫宋🌱🂹📭我今天,就大胆地来为🙝天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死📫亡惩🌛⛖🚗罚的存在,其实⛒🙹可以分为主观因素和客观因素。
主📫观因素很简单,就是开发团队🚖的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧🐽🅕🆜尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时👍、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因🌛⛖🚗素呢,我认为很⛒🙹可能是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设🜮计🄠⚨📼,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看属性🐐⚧📲🐐⚧📲这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。
为什么?因为早期电脑游戏很容易盗版,而正🄠⚨📼版游戏都会附赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!