“是的!”

    瓶子紧接着道,“从铭文到裸名刀,再到现在无鞋流先出陨星,这个韩信用一己之力盘活全队节奏。”

    又说回节奏。

    为什么一个好的打野决定队伍上限?

    便是因为节奏是moba游戏里很重要的东西。

    好的节奏可以让自家打的很舒服,按部就班,一步步蚕食掉敌方水晶。就如同本局韩信,开局假装偷袭老夫子放弃第一条暴君,然后暗度陈仓反掉对面蓝区,并且吃掉自己所有野区,最后又反掉敌方红区。

    这就是打法上的节奏差。

    之后放弃gank上路和第二条暴君,连续两次下路抢抓二狗老夫子,两次二打一,任由二狗是国服老夫子,在装备未成形之前也只能连死两次,连掉两座塔。

    这是陈唐节奏上营造的人数差。

    尽管唐朝战队选出了百里守约,利用一技能的视野想要东西陈唐韩信的去向,但是从开局至今几乎毫无建树。

    这就是风骚的走位。

    陈唐就是利用反野、人数差,取得了现在的经济差。

    5分钟,4000经济,比对面最多的梦奇多出1000,这是一个非常可怕的数字。

    “玩韩信,要知道需要自己做的是什么。”

    陈唐笑着道,“推线推塔最重要,反野控龙第二,营造人数差抓人第三,至于二到三人小团战,十人打团战,这都是最烂的选择。”

    “我们是4v5,能通过运营解决的问题就别用打架来解决,就算要打架,也只能打小范围团战,十人大团战,对于我们的阵容来说,是下下策。”

    “明白了!”

    晴天、六指点头。