裴谦看得有点晕,摸不着头脑。

    主👚🉛🇾要⚺🖠是因为李雅达在写内容的时候,压根就没打算写的很详细,很多内🆟🐸🄪容都是挑着核心内容来写的。

    裴总那是什么人?游戏设计大师啊!

    写那么啰嗦干什么?

    简单一句话,裴总应该🋾🞹🙁就🈠⛕🚓懂了,写多了还容易招人烦。

    所以纸质内容上写的都比较简略,👘🉉裴谦一眼扫过♳🌚⛔去,第一印象就是这游戏杂糅了好🚨多内容,有点臃肿。

    重点还是放到了这游戏的风险上面。

    反正只要🟁🚎李雅达能论证这游戏⚻🖣的风险足够🂢🐡高,那裴谦觉得就可以考虑。

    “你先简单说🀡说你的看法吧。”裴谦看向李雅达♳🌚⛔。

    李雅达稍微整理了一下思路。

    裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。

    裴总⚺🖠很快地看完了方案,想来是对这游🌰🂯戏的内容已经大🇎🗚体上了然于胸了。

    毕竟作为游戏设计大师,看到一个框架就能脑补出游戏的全🖸🗜貌,这应该属于基本🖥🔯能力。

    那么,现在应该汇报什么呢?

    应该汇报方案上没写,裴总也⚻🖣脑补不🄑☟出来的。

    想到这里,李雅达说道:“提出这个方案的是一家小🁿🋦工作室,之前的游戏☐叫《帝国之刃🁻》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”

    “主设计师叫严奇,🌲🂾🔞入行时间不算👘🉉短,之🂢🐡前的设计经验主要在手游领域……”

    “这款游戏是严奇灵光一闪设计出来的,🂢🐡我觉得内容方🇎🗚面还是比较有亮点的。”