【饥荒】已经证明了沙盒类型的游戏,在这个世界是可以活的很好的。

    “说说看。”方学书显然对周林飞的想法有些兴趣。

    在众人的印象中,周林飞是个天才。

    所以,他对这个计划的想法,是可以对方学书产生一定影响的。

    “我是觉得,一口气做出整个计划中的游戏,是不现实的。”周林飞拿过朱景平等人看完的文案,重新放回茶几上,“所以我在想,我们能不能先做一部分游戏出来,后续再慢慢进行添加?”

    “类似DLC?还是说,版本更新?”这是两种不同的付费模式,方学书必须进行一定得取舍,“要知道。我们希望的是一人一账户,不允许多次注册。你看过方案了,应该很清楚,这一点对于整个游戏来说都很重要。”

    每个玩家只能拥有一个角色。

    这是整个游戏计划中,最核心的一个环节。

    增加玩家的代入感,保持游戏中的货币价值。

    让物价趋于稳定,才是一款游戏能否生存下去的关键之一。

    “游戏自由度高,物价稳定,必然会有大量的商人产生,这是人性。”方学书接着说道,“如果任由他们开小号,刷货币,势必会影响到其他的玩家,导致整个游戏氛围出现变化。这是我们都不想看到的。”

    “这和我的想法没有任何冲突。”周林飞打断了方学书下面的话,“网游,是没有办法杜绝商人存在的。既然要打造自由度最高的游戏,官方就不能随便干预游戏进程。我的想法是,先将部分内容做出来,让市场给与反馈后,根据市场上的需求,进行更新。”

    “这样,既可以减轻开发压力和时长,也能及时发现错误予以纠正。毕竟,这款游戏实在是太大了一些。”【三国】是目前市场上最大的单机游戏。

    而这个【完美人生】的项目,仅仅只是看到企划书,周林飞就可以想象这是一个多么庞大的工程。

    要知道,这可是十年前的方案。

    谁知道这么多年过去,方学书又有多少想法要添加进去?

    “优先做出一部分?然后在进行优化更新?”方学书之前也不是没有想到过这种事情,实际上,飞宇游戏很多项目,都是靠着【完美人生】的边角料,打磨出来的。

    这一点,方学书自然是不会告诉周林飞的,“那你觉得,我们应该优先做出哪一部分?”