三大巨头这边游戏进度研发的还算顺利,最终李墨yAn和方学书,还是决定使用3V3的游戏模式。
三对三的对战模式,在一定程度上可以让英雄数量太多的问题得到解决。
游戏研发紧锣密鼓的进行着。
巨头公司,终归是巨头。
这个游戏明明没有给与太多的研发时间,也依旧能够迅速的完成统筹和规划。
按理说,一款游戏的研发期是很长的,光只是有灵感还是不够的。
你需要一个完整的故事情节,一条逻辑X很强的故事主线,以及人物设计。
这些东西,都是需要花费大量的时间去完成。
至於战斗模式,更是复杂到了极点。
从动作、模型、打斗的方式方法,再到武器的运营,战斗的光影效果等等。
再加上地图设计和游戏音乐等等繁杂的工作。
即便是一个成熟的团队,也需要长时间的m0索後,才能拿得出一个合格的产品。
所以,才会有那麽多的游戏,在玩家期盼的目光中,Si在半路上。
不过,这款游戏显然不存在这种问题,集结了整个行业最强的两尊大神後,加上这麽多优秀的JiNg英设计师,这款游戏的开发进度进展的很快。
方学书和李墨yAn负责掌管大局,为游戏研发制定一个合理的方向。
其他的设计师,则完成各自份内的任务。
人物模型,动作设计,角sE语音,游戏音乐,地图背景等等。
整个项目都在朝着一个理想的方向前进着。
三对三的对战模式,在一定程度上可以让英雄数量太多的问题得到解决。
游戏研发紧锣密鼓的进行着。
巨头公司,终归是巨头。
这个游戏明明没有给与太多的研发时间,也依旧能够迅速的完成统筹和规划。
按理说,一款游戏的研发期是很长的,光只是有灵感还是不够的。
你需要一个完整的故事情节,一条逻辑X很强的故事主线,以及人物设计。
这些东西,都是需要花费大量的时间去完成。
至於战斗模式,更是复杂到了极点。
从动作、模型、打斗的方式方法,再到武器的运营,战斗的光影效果等等。
再加上地图设计和游戏音乐等等繁杂的工作。
即便是一个成熟的团队,也需要长时间的m0索後,才能拿得出一个合格的产品。
所以,才会有那麽多的游戏,在玩家期盼的目光中,Si在半路上。
不过,这款游戏显然不存在这种问题,集结了整个行业最强的两尊大神後,加上这麽多优秀的JiNg英设计师,这款游戏的开发进度进展的很快。
方学书和李墨yAn负责掌管大局,为游戏研发制定一个合理的方向。
其他的设计师,则完成各自份内的任务。
人物模型,动作设计,角sE语音,游戏音乐,地图背景等等。
整个项目都在朝着一个理想的方向前进着。