“是的,感觉如何?”
艾斯特好歹也是第一批被选中用来内测的“幸运儿”之一,应该对这个游戏有了一定的评价吧。
“游戏机制称得上不错,但说实话,画面与系统比十年前的水准还要糟糕。”
“正常,目前只是进行游戏性的测试,画面会在之后进行优化。”
“也就是说还没有开始优化工程,对吧?”
“你想说什么?”
“我想参与后期制作,仅代表我一人。”
“美术设计方面?”
“对,其它方面你们大概也不会放手。”
“你是做美工相关工作的?”
“并不是,但我可以联络到这方面的团队,包括曾为3a大作工作过的顶尖游戏设计师。”
不得不说,关理有些心动。
游戏美工设计说难不难,说简单也不简单。
只要求合格的话,行业里随便抓都能抓到人来做。
不过真正独具特色让人见之难忘的设计,却相当稀少。
以艾斯特表现出的对《sp基金会》系列热衷,想要参与到后期制作中并不稀奇。
但对方开出这么优厚的条件,又想要得到什么呢?
“理由?条件?”
艾斯特好歹也是第一批被选中用来内测的“幸运儿”之一,应该对这个游戏有了一定的评价吧。
“游戏机制称得上不错,但说实话,画面与系统比十年前的水准还要糟糕。”
“正常,目前只是进行游戏性的测试,画面会在之后进行优化。”
“也就是说还没有开始优化工程,对吧?”
“你想说什么?”
“我想参与后期制作,仅代表我一人。”
“美术设计方面?”
“对,其它方面你们大概也不会放手。”
“你是做美工相关工作的?”
“并不是,但我可以联络到这方面的团队,包括曾为3a大作工作过的顶尖游戏设计师。”
不得不说,关理有些心动。
游戏美工设计说难不难,说简单也不简单。
只要求合格的话,行业里随便抓都能抓到人来做。
不过真正独具特色让人见之难忘的设计,却相当稀少。
以艾斯特表现出的对《sp基金会》系列热衷,想要参与到后期制作中并不稀奇。
但对方开出这么优厚的条件,又想要得到什么呢?
“理由?条件?”