类似teu峰会的举行,楚河就没有亲自到现场去了,现在的他🆄还是挺忙的,战争系列已经开发到后期了。

     🈀🞚🔪   连续的版本改动更迭,楚河都得要盯一下,另外一方面则是关于两款游戏的do社区的架设。

        跟蒸汽平台的创意工坊不同,他们🄒需要严格的审核在teu上的od🌳🃇🕨产品。

    &🋥nbsp   这毫无疑问是一个极具成本的事情。

      &n💴b🗡🝉sp 早期的v社对于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的游戏开放这个功能,导致各个游戏的创意工坊里面,充满了一些奇怪的od,最为主要的力量就是俗称的18x了。

        后来显然v社👆🆩也意识到了这一点,开始整顿创意工坊的内容。

        他们自己进行审核,同时强制游戏厂商进行对于创意工坊的内容审👦🋊核,颇有一些霸道流氓的姿态。

      &n💴bsp 毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属于平台🋱的服务,还🖞📱🞥要让游戏厂商来自行承担,这简直是有一点强买强卖的意思。

        这个策略刚刚推行😱的时候,不少的厂商都是怨声哀道,因为他们的游戏主要的核心卖点od就是其中之一,但是蒸汽平台制定出这样的策略,将他们🞫🗊🙻的责任推到了第三方厂商的身🂱💩🔠上,简直就是无赖的做法。

        简单的来说一家独大的时🔟候,蒸汽平台就是一个霸道的店🚅🐻🅃家,🌯🂥🐻你只能够按照我的规则来玩,不玩的话就把你的游戏下架。

    &🋥nbsp   但想让t🃰🛜🝑eu全部负责od内容的审核,这🂏🍲🋽也是不可能的事情,毕竟这个成本可不是那么简单的东西,即便有智能系统的筛选也是如此。

    &🋥nbsp   一开始平台中的游戏不多还好,但伴随着平台里面的游戏越来越多,那这个工程量可就不是那么简单的了。

       🚩&🍌nbspteu平台需要参与od内容的审核,同时游戏厂商也需要参与其中的审核,这是必然的一件事情。

        至于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的od审核,这一🌯🂥🐻点teu内部讨论过后也基本上😢🃁🔳有一个大致的结论了。

        还是简单的🃘😂两个字,利益🔟。♯🋻🞣

        teu内部有一个关于推行od的审核标准,根据游戏本身的销量,推出了od社区后,按照od的订阅跟数量以及游戏本身对于od的支持程度,确定是否开放🛕专门的od社区。

        同时开放了od社区的游戏,减少的抽成,跟epi平台的12的抽成保持一致。🇒🗼♖

    &🋥nbsp  &nbs🛇🚎💎p的收成,已经算是不小的一个数字了。