手柄小心翼翼的操纵着游戏人物,躲开👁🅵🊸一个又一个障碍物。

    但是,躲避障碍物过于频繁的后果就是,他😘要被后面的怪物抓住了。

    没有办法,他只好使用技🎕🐹能,直接越过某🙘些障🊶碍物。

    用技能跃开的障碍,就没有🟍🛸了任何速度点的提升。

    不过对于能够采集到的金币,🞩🖱他依旧没有放过。

    既然这是一个🈛游戏,那么最后的评审必然会考量金币一栏🖧的数量。

    但一分钟过后,他发现自己快🞩🖱要🀫⛛跟不上游戏的节奏了。

    这不仅仅是他过🁭🈽于紧张的原因,更在😞于游戏😘难度开始提升。

    原来玩神庙逃亡所追求的,就是金币数量,😘还有能够跑出多🙻🏥远。

    追求的就是一个轻松,但现在他玩这个游戏却感🞏📎到了莫名的压力。

    这种压力丝毫不亚于面对外面的丧尸。

    随着时代的发🈛展,他已经很久没有玩过这🙘种酷跑类游戏。

    因此显得有些生疏。

    神🂯💑庙逃亡有个特性,越到后🟍🛸期,怪物的速度就会越来越快。

    想要活下去就变得更加困难,更何况,李🙘云的目的不仅仅是这🏫样🂂🋻🞢跑下去。

    更在于要躲避一个个障🍀碍物,增加自己的速度点。

    这种多方面的压力越是容易出错。

    尽管李云小心翼翼的操纵🎕🐹着🟍🛸手柄,让人物勉强躲开后面怪物的追杀,又避开拦在路上的🕎🈝一个个障碍。