在周围的🊡👵🍎队友,是无法体会到🝞🌎♩卡卡身上的压力的,因为当事人不是他们,再加上江洵的进攻有条不紊,卡卡找🉃🄦⛚不到突破口,只能沦落在天上被人当成活靶子揍。

    这样的压迫感和暴力输出。

    他的血量是一截跟着一截暴跌的。

    别人的血量好歹是一格一格🈒♘5上下掉的,这种12、13的大量血线掉落,证明江洵的输🋉出能力很强,而且打出的输出是一秒钟内打出来的。

    在系统计算中。

    是以一秒钟🚳🗠🜿打出的伤害进行血格上🋬🜜的画面解析。

    简而言之就是一秒钟内不同技能打出的多种伤害,在血量的画面上可以算成一个量,不过本质上还是多🂪种🝴🏓🙫伤害组🜂合起来的,到死亡回放,这点可以看的很清楚。

    至于为什么这样设定?

    这样设定有利于血量画面上的审美,图个好看,不然👮🌎♧一🎖👂🆀丝一丝掉血多难受,一格一格掉血才爽快,打oss的时候这样掉血才有一直杀下去的劲。

    结果,用🊡👵🍎于在oss身上体验一格一格掉血,激发玩家激情的审美设定,在⚊🏬卡卡这位玩家身上出现了

    只有被完全压着打的人,才会出现这🃳个状况。

    哪怕有一点点的反击,不让对方🉧🉫继续快乐地输出下去,都有打断的🃼🝌机会。

    “砰——”

    远端飞来的炽热黑炎之龙,🈒♘被浮在半空中的江洵反🗠🜿🇷手打出一道【巨型爆裂火箭】打灭,神战模式中的大幅度减冷却时间和取消技能前摇,给江洵🂉🌾创造了太多太多可以秀的空间了。

    【甩尾】

    又是一记枪系职业的普通技能。

    江洵手🀲中的幽梦隐龙枪,在手中甩了一圈,右手将其反手负身,蓄力贴到卡卡的近点,枪指长空,再一记甩枪,将卡卡往地面砸去。

    终于!