但最终销量还得看游戏本身的质量。
陆离沉思间隙,骆小歆的声音传来,“有请第七位参与作品《逃生》的设计师陆离先生来跟大家分享创作思路。”
陆离手持话筒步履稳健的走出后台,来到舞台中央。
直播的视角刚给到陆离,不论是现场还是网络上的观众瞬间震惊了。
“哇,这么年轻?”
“他好帅!”
“陆离?就是死亡细胞的设计师吗?”
“姐妹们()”
“陆离:()就多()()”
......
“咳咳...大家好,我是陆离。”
陆离显然也被现场观众们的热情震撼到了,乌泱泱的全是脑袋。
“其实创作《逃生》没别的原因,就想做点不一样的恐怖游戏,给大家一种新体验。”
“希望一会交流会散场后,大家能在巨山精神病院玩的开心。”
陆离的发言非常简短,却非常突出核心——不一样的恐怖游戏。
传统恐怖游戏是什么样的?
先吓人,然后让玩家发泄!
游戏厂商喜欢从吓人入手,专门搞些畸形怪状的怪物压低玩家san值。
陆离沉思间隙,骆小歆的声音传来,“有请第七位参与作品《逃生》的设计师陆离先生来跟大家分享创作思路。”
陆离手持话筒步履稳健的走出后台,来到舞台中央。
直播的视角刚给到陆离,不论是现场还是网络上的观众瞬间震惊了。
“哇,这么年轻?”
“他好帅!”
“陆离?就是死亡细胞的设计师吗?”
“姐妹们()”
“陆离:()就多()()”
......
“咳咳...大家好,我是陆离。”
陆离显然也被现场观众们的热情震撼到了,乌泱泱的全是脑袋。
“其实创作《逃生》没别的原因,就想做点不一样的恐怖游戏,给大家一种新体验。”
“希望一会交流会散场后,大家能在巨山精神病院玩的开心。”
陆离的发言非常简短,却非常突出核心——不一样的恐怖游戏。
传统恐怖游戏是什么样的?
先吓人,然后让玩家发泄!
游戏厂商喜欢从吓人入手,专门搞些畸形怪状的怪物压低玩家san值。