但最终销量还得看游戏本身的质量。

    陆离沉思间隙,骆小歆的声音传来,“有请第七位参与作品《逃生》的设计师陆离先生来跟大家分享创作思路。”

    陆离手持话筒步履稳健的走出后台,来到舞台中央。

    直播的视角刚给到陆离,不论是现场还是网络上的观众瞬间震惊了。

    “哇,这么年轻?”

    “他好帅!”

    “陆离?就是死亡细胞的设计师吗?”

    “姐妹们()”

    “陆离:()就多()()”

    ......

    “咳咳...大家好,我是陆离。”

    陆离显然也被现场观众们的热情震撼到了,乌泱泱的全是脑袋。

    “其实创作《逃生》没别的原因,就想做点不一样的恐怖游戏,给大家一种新体验。”

    “希望一会交流会散场后,大家能在巨山精神病院玩的开心。”

    陆离的发言非常简短,却非常突出核心——不一样的恐怖游戏。

    传统恐怖游戏是什么样的?

    先吓人,然后让玩家发泄!

    游戏厂商喜欢从吓人入手,专门搞些畸形怪状的怪物压低玩家san值。