不过,与《太空侵略者》或是《大金刚》好玩的点不同,《模拟人生》系列游戏好玩的点,可以简单总结成一句话,就是“游戏中的现实鸡汤。”
在现实中,绝大部分人都没有机会轻轻松松的成功,轻轻松松的走上人生巅峰。能够能力之外资本为零的能力姐能力哥终究是少数。
绝大多数人,都有自己的局限性,并不能取得一个更高的位置。
有时候不是人们做的不好,而是上面没有你的位置。一个萝卜一个坑,一个茅坑有一个人。
一个人蹲的腿酸了,站起来了,还有排在更前面,资历更老的人在那里。
如果没有办法走上层路线,在和平年代,在一个平稳的年代,在一个成熟的行业,一个人的天花板完全可以预期。
而在《模拟人生》系列游戏里,你就是游戏的主角,你就是这个世界的主角。你只要经过艰难困苦的发育期,就一定会取得成功。
这种爽快,绝大多数人都无法抵抗。
当现实让人绝望的时候,人们就投身于幻想。而《模拟人生》系列游戏,恰好是满足了玩家的这部分心理。
现如今,电子游戏在曰本已经发展了数年的十年。从最开始的实用至上,什么游戏能够赚到钱,就做什么游戏。模仿、抄袭,只要有用就无所不用其极。到今天发展出各种游戏流派,各路游戏制作者有了各自制作游戏的理念。
有一派游戏制作者就认为,电子游戏满足的实际上是一种心理需求。无论是悲伤还是快乐,无论是恐惧还是感动。
不在乎游戏的主题是什么,不在乎游戏的玩法是什么。只要游戏能够通过玩法和主题,让玩家体会到游戏中的感情,并感同身受,这款游戏就会成功。
而《模拟人生》就是这种“游戏心理学”理论的一个正面例子。
当然,其它流派的解说方法,同样也能很精准的指出《模拟人生》系列为什么能够成功。
在这个世界上,包括种地,写作,一切劳动都不容易。但有一种相对容易的工作,却是人人都有意无意做过的,那就是马后炮。
“呵?玩《模拟人生-上班族之死》呢?”一名老玩家不屑地看了身旁的萌新一眼。
萌新萌萌的抬起头,完全不知道发生了什么事情。
“我看你是触发了上班族被骗婚自杀的线了吧。别玩这款游戏了,一点都不好玩!《模拟人生》系列的精髓就在于《模拟人生》系列第一款游戏,《模拟人生-漫画家之道》。你知道什么是漫画家么?你有初回限定卡带么?……”
在现实中,绝大部分人都没有机会轻轻松松的成功,轻轻松松的走上人生巅峰。能够能力之外资本为零的能力姐能力哥终究是少数。
绝大多数人,都有自己的局限性,并不能取得一个更高的位置。
有时候不是人们做的不好,而是上面没有你的位置。一个萝卜一个坑,一个茅坑有一个人。
一个人蹲的腿酸了,站起来了,还有排在更前面,资历更老的人在那里。
如果没有办法走上层路线,在和平年代,在一个平稳的年代,在一个成熟的行业,一个人的天花板完全可以预期。
而在《模拟人生》系列游戏里,你就是游戏的主角,你就是这个世界的主角。你只要经过艰难困苦的发育期,就一定会取得成功。
这种爽快,绝大多数人都无法抵抗。
当现实让人绝望的时候,人们就投身于幻想。而《模拟人生》系列游戏,恰好是满足了玩家的这部分心理。
现如今,电子游戏在曰本已经发展了数年的十年。从最开始的实用至上,什么游戏能够赚到钱,就做什么游戏。模仿、抄袭,只要有用就无所不用其极。到今天发展出各种游戏流派,各路游戏制作者有了各自制作游戏的理念。
有一派游戏制作者就认为,电子游戏满足的实际上是一种心理需求。无论是悲伤还是快乐,无论是恐惧还是感动。
不在乎游戏的主题是什么,不在乎游戏的玩法是什么。只要游戏能够通过玩法和主题,让玩家体会到游戏中的感情,并感同身受,这款游戏就会成功。
而《模拟人生》就是这种“游戏心理学”理论的一个正面例子。
当然,其它流派的解说方法,同样也能很精准的指出《模拟人生》系列为什么能够成功。
在这个世界上,包括种地,写作,一切劳动都不容易。但有一种相对容易的工作,却是人人都有意无意做过的,那就是马后炮。
“呵?玩《模拟人生-上班族之死》呢?”一名老玩家不屑地看了身旁的萌新一眼。
萌新萌萌的抬起头,完全不知道发生了什么事情。
“我看你是触发了上班族被骗婚自杀的线了吧。别玩这款游戏了,一点都不好玩!《模拟人生》系列的精髓就在于《模拟人生》系列第一款游戏,《模拟人生-漫画家之道》。你知道什么是漫画家么?你有初回限定卡带么?……”