但这也是没办法的事情,一定程度上,母语决定学习第二语言的口音。

    一个人说非母语,想要说的语音“正宗”一些,总要经过大量的练习。

    然而,如果把绝大部分经历放在了语言发音上,那么其它的事情心思少了,成就也会低了。

    高桥将他们派往美国,只希望在美国这样一个都是说英语的环境下,他们的口音能够得到一些改善。

    当然,若是与他们联系的人,能听习惯他们的口音,知道他们说的是什么那也没问题。

    不过,不管是制作北美版的《玩家之心》,还是制作更加本地化一些的游戏。

    都还是需要美国本土的人来才行。

    一个从小生活在另一个国度,另一个环境的外国人,哪怕在这个国家实地取材制作出的游戏,也是一种“他者”的形态。

    虽然这不意味着游戏做的不好玩,但却有一个问题,那就是他触及不到这些本地玩家那些对于本地文化的微妙感受。

    好在,美国是一个发达的国家。

    虽然想要找一些既喜欢玩游戏,又是媒体人的人有些困难,但还是能找到。

    而因为制作电子游戏很coooooooooooooooooooooooooooooooooooool!

    也有很多年龄不大的孩子在车库里制作游戏,想要找到游戏开发者也不难。不过,怎么让这些没有经历过社会生活,崇尚自由的小子们能够来到万户上班,按照要求制作游戏,就是一件考验管理功底的事情了。

    不过,有了专业人才的帮忙,尼克倒也不至于两眼摸黑。在他日益增长的管理能力下,一切还算处于正轨上,两个任务进行的还算顺利。

    只可惜,现实不像是游戏,有人专门制作任务进度条。在现实里,只能人为的设置一个又一个里程碑,将它们连在一起,所有的里程碑全部达到,就意味着任务完成了。

    虽然在有的人看来,设置里程碑没什么作用。

    但是,里程碑的实际作用,却比想象的要大。

    所谓的里程碑,其实就是短期目标。