除了剧情模式🅤🈡本身给🍶🌩🁱陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地方让陈沙感到惊喜☧。

    比如,战斗时的手感!

    作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当🝵精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系☧列操作,都非常纯熟。

    简单🁠来说,就是枪法极好,并且对fp🛲s游戏的手感有极高的要求。

    fps游戏的游戏体验,⛱🞎可以说一多半都集中在手感🃡🙙上🁃🃃面。

    在陈沙🀣体验《弹痕》这款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想💏到国内的游戏厂商竟然🚌也能把fps游戏打磨到这种程度,甚至接近了《反恐计划》。

    但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。

    这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证🝋明的最完美的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。

    努力模仿《🄨⛮反恐计划》的手感,🗀😟至少不会犯什么大错。

    但问题在于,再怎么模仿⛱🞎,也不可能比原版做🝋得🝵更好。

    《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,🌆☜总是难以真正地达到《反恐计划》的高度。🜞🃓🗛

    虽然陈沙也为《弹痕》提出了⛄许多修改意见,但即使是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在哪!

    “感觉”本就是一个相当难以量化的东西,有🝋时候你知道它有问题,🙆🈊却很难讲清楚到🙹🏏底要如何修改。

    而《海🀣上堡垒》在这方面,则是完全走了另外的一🀪⛒条路!

    这一点,在🄨⛮陈🅤🈡沙体验剧情模式的时候就感受到了。

    手感和《反恐计划》区别极大!

    比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更容易,更容易打出爆头,🃉🖁切枪和开镜的速度更快……

    给陈沙的第一感觉,就是畅快!