难度高,并不是说不好,但毫无疑问🔄♬对⚨📼☣于普通的玩家而言,🕷🎐这并不是一个非常让人开心的事情。

    &n🍡🉨bsp &nb🙖🊙🐫sp 上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经🄆🞦典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。

        但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,这还是🄯🁃算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人🆎🎞数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作🎕室的数据。

        更多的人谈起eve,一般都是用来吹⚨📼☣牛逼⚉🏧的。

    &nb🂿🔥🂱sp&nb🐷🄜sp &nb⛌😾sp什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,小老弟。

      &nb🙖🊙🐫sp 🚋👲🌰但你要真让他去玩ev🎴e?

     &🎞💑👋nbs🏢p  抱歉,那么复杂的游戏,我t🋺🞙怎么可能玩的下去?

        虽然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是🟗🝐毋🄆🞦容置疑的。

     &nbs🏢p  即时战略的游戏,逐渐被小众🋺🞙化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,要远远逊色于dota这一张本来是🜻源自于ar的地图。

        除了本身游戏模式的优点,相比于ar的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵👚大规模部队的dota在上手上面要容易的多。🕦🋸🕦🋸

     &🎞💑👋nbsp  同样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这🄆🞦是在🏩🜬ar里面很难体验到的一种感觉。

        如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍🌓还没有出现伤亡,你🜻家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。

        这是每一🐁☟🀫个人玩dota,都想要追求的一种感觉。

       &n🝢🌵🃙bsp“技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。

        这样的一款游戏,🛠🝴技术上面💡📜有问题么?

    &n🍡🉨bsp   对于现在的天河网络而言简直就♺是小意思。

        🚋👲🌰这样📲🞱的游戏,成本的需求则是更少了。

     &n⛎b🐷🄜sp  但最关键的一点,🛠🝴那就是游戏的平衡性。