经过这⚒番⚬对话,封不觉与魅魔之间已达成了“协议”。这时,魅魔便由怪物转变成了npc阵营,不再怀有攻击意图。

    不过🀛♊,系统没有对此给出任何提示,接过钥匙后,是否放走魅魔,还是得有封不觉自己抉择。

    “嗯……”封不觉先是🞂👕端详☖⚽🖶了钥匙几秒🆘,看了看物品说明。

    【名称:诅咒之钥】

    【类型:剧情相关】

    【品质:普通】

    【功能:⚬持有者将被厄运缠身😧🃵🜈(该物品无法丢弃、销毁或交易)】

    【是否可带出该剧本:否】

    【备注:在打开相应的门后,该钥匙⛂🗥被消耗。💒】

    一看这到这玩意儿的效果,封不觉就想到了第二句留言:【🕡🋆🗀当你以为自己得到了想要的东西时,其实已失去了更多】🐋♸

    “哎……⚬我好像明🇵🜼🇛白你为什☖⚽🖶么会被困在我的床上了。”封不觉嘀咕了一句。

    “我只是运气背。”魅魔应道:“你的房间就这么点儿地方,我穿⛴🞨⛴🞨墙进来以后,才朝前飞出一米,就到了床的上方。谁会想🛁🙛到……竟有人用所罗门王的法阵当床单图案。”

    从她的回应来看,她似乎并不知道这“诅🔉⚜咒之钥🛂”🖌👉的性质。

    封不觉也没感到奇怪,因为他完全理解这是为什么……剧本角色看事物的角度,和自己这“异界旅客”是不同的。🂢

    在魅魔的眼中,这就是一把钥匙而已,如果没💒人告诉她这东西会给持有者带🜤🄊来厄运。她自然就不知道🌇。

    而以玩家视角,便可以通过游戏菜单,直观地看到这件东西的🂢🐞🁁相关说明。

    当然🀛♊了,玩家视角也会带来相应的问题。比如。魅魔可以把钥匙交出去,但封不觉则无法丢弃或转交这东西了……

    “我能问问你这钥匙是从哪儿来的吗?”封不觉🛂又🖌👉问道。