孟畅的第一感觉是,真实感更强了!

    似乎真📙🛕🜌的身临其境、穿越到🉅🄷了另一个真实的世界中。

    当然,缺点还是有的,就是这个分辨率。

    目前🔤VR眼镜的分辨率还是比较堪😄忧的,即便是DoubtVR眼镜已经做🗟到了4K,但依旧是存在颗粒感的。

    《动物海岛》用了特殊的卡通画风,一🇝🙢🌇定程度上弥补了分辨率不够的问题,但《房产中介模拟器》是写实画风,就没办法了。

    技术问题在短期内是无法解决的。

    所以说📙🛕🜌VR这一领域其实是非常特殊的,喜欢的人特别热衷,而不喜欢的😛人会认为它是一个彻🆚头彻尾的骗局、一无是处。

    那些晕3D的、无法接受VR眼镜栅格化效应的、对各种操作和细节要求很高的玩家,都不是目前V🍇🅾🌋R游戏的受众,也完全无法感受到VR游戏的乐趣。

    但除开📙🛕🜌这些人之外,还有一些玩家是可以⚅🎿忍受这些缺点的,他们更享受VR游戏所带来的沉浸感和代入感,这批玩🟏🜌🀲家才是VR游戏市场的消费主力。

    孟畅玩到的并不是最终完整版的游戏,所以一些过场的衔接🚲还有些生硬,基本上还是黑屏、loading、跳转这样的模式。

    蔡家栋解释💢📢🜢道:“我们专门做了一些过场的场景,但还🚗📥没有更新到这个DEMO里面。”

    “其实也没什么特别的,就是一个卫星镜头,出门之后镜头先拉升到城市上空,转移到目的地所在的区💌🐚域之后再快速下降,加点模糊效果之后来到目的地门口。”

    “一方面是让转场更加自然🉅🄷,另一方面也可🉖🇘😴以让玩家更熟悉整个城市的布局,知道自己的房子大概在哪个区域。”

    孟畅点了点头,他大概能脑补出这个感觉。

    这倒也不是什么特别🞤🖇关键的环节,体验不体验的问题🋜都不🍼🍝🉆大。

    孟畅已经置身于一家中介门店的内部。

    游戏的基础操作方式显然是沿袭了《动物海岛》的标准操作模式,移动有推摇杆移动和瞬移等不同的移动模式🃍🖡,与场💼景中道具和物品的交互逻辑也都是用手指去点触、抓取。

    孟畅也听说💢📢🜢了之前裴总通过《动物😄海岛》为VR游戏确定了一整套完整的操作规范⛻☃,《房产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规范,省事了。