按照原本楚河的想法,天河网络也是会主动去申请参加e3的展会,既然现在对方已经主动邀请了,那显然是再好不过的一件事情了。🖝📥🜹

    毕竟跟没有收到官方邀请,自己主动申请相比,到时候在e3展会获得的🞧展区曝光位置也会相应的不同。

    收到展会邀请的第二🇺🝤🍈天,天河网络就给出回🏐应🆪💛💦了。

    至于参加展会的游戏,还是有一点值得商榷选择的🍂,到了目前为止天河网🞧络中开发的游戏,最让楚河感到惊喜的毫无疑问就是江湖了。

    但在海外的热度♒🇷而言,江湖☧🁲实际上并🀹🁪不如饥荒那么火热,至少在销量上来看是如此的。

    可饥荒毕竟已经过去一年多的时间了,并且在后续的🋠🚪🖋dlc推出后,如今虽然还会🞫伴有不同的服饰等装扮物推出,但更多的还是⚁🎙针对于od制作者们自住开发的od推广。

    简单的来说,那些od制作组制作的od🙻🏦🜘,就算是饥荒的后续🚺😠dlc了。

    同时为了鼓励,♒🇷或者说照顾od制作🀹🁪者们,凡是一些品质优秀的od,天河网络都会给与一定的资金支😜🂌持。

    另一面隶属天河网络的龙祖工作室也可以带过去,而且根据龙祖那边给出的开发进度来看,古剑奇侠的进度也非常可观,而📹☉♍且距离e3游戏展还有一段时间,到时候做出一个试玩deo也并不是很困难的事情。

    当然最为主要的还是天河网络的求生之路。

    饥荒虽然在海外市场比较火热🗳,但毕竟已经是上市了一年多的游戏了,想要在e3展上吸引玩家也只能够用新内容去吸引玩家了。

    但本身在天🌒⚌河网络中,饥荒这款游戏接下来已经没有什么新的计划了,所以基本上这一次e3行🇩,饥荒只是带过去凑个数的。

    江湖的话,虽然受♯🋺🞕限于文化差异的原因,但本身因为其独特的物🞛🔹理表现效果,跟极高的自由度,再加上后续关于越来越多的西方魔幻od的出现,江湖在海外的销量还在不断的攀升中。

    再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新线上模式的项目,到现在为止开发的进度也已经差不多了,距离e3游戏展会还有一段时间,到时候推出一个演示也并🂍不🈖是问题。

    不过真正的问题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款游戏归根结底,还是单纯性的东方文化,很多的地方即便是翻译成英文,不了解这🍤🉿🍃种文化的玩家也很难理解。

    毕竟从☞某种意义上而言,华夏有过很长一段🏐时间被西方文化输出。

    无论是游戏,还是电影、动画片。

    国外的玩家很难理解什么叫做武侠,什么叫做🆪💛💦🆪💛💦仙侠。🋠🚪🖋