这就跟《史丹利的寓言》这部第一人称3d游戏一样,你看似是🆜🐙自己在做出选择,实际上每条路都是早已被安排好了的。

    那些标榜着‘高自由度’的游戏真正来解释的话。不是🃡🙘‘高自由度’,而是‘多分支剧🊽🕷🎔情’才☜⛷对。

    就算🙇🈒♙你去游戏世界的不同地方探索,认🚢为自己没有按照剧情的发展来行动,实际上这一切依旧是被设计师安排好的。

    选择这条路的剧🇫🛞🝣情。走这一步的发🖈🐧🂏展,一切的一切都不一定在自己的安排当中。

    人会后悔,然而🇫🛞🝣后悔不👯🌖就等于🇈🖥是变相否定了自己的过去?

    这个形容方式绝对没有错误🏗🚍💄。佐佑就是🚢这么的坚持,亦🃡🙘或者是倔强。

    对自己的过去感到后悔👯🌖,对自己的行动表示不满,站在现在的时间点上,否定自己过去的所作所为。

    佐佑不会去做这样的事情,至今为止,佐🐨🂛🏜佑并未觉得自己做错了什么。

    即便是做错了什么,🃙也👯🌖会在做错的同时进行补救,完全不给自己后悔的机会。

    当然了…🉏🆑…这么绝对的说也是有些夸张,比♁🅠如佐佑就后悔自己过去对双胞胎妹妹说过的话,不如说想要♅🅼🋷忘掉那样的过去。

    佐佑也是人,也有逃避责任的时候,也不会为此感到后悔,逃避又不是单纯的逃☡🀼避和懦弱的表现,说🙧不定是退一步的战略。

    然而一直为自己找借口的话就显得有些愚蠢了,所以佐佑还是单🆜🐙纯的🄸🂘🏀承认自己过去的🙮🍳失误。

    他感🙇🈒♙到后悔,也想要补救,🏗🚍💄可是很显然,🐨🂛🏜现实社会不会给予他恰到好处的机会。

    就像是《暗杀教室🛦🞫》里面的剧情一样,现🐨🂛🏜实不会给予人们任何⚓救赎,想要拯救世界就只有干掉杀老师才行。

    先把那些问题放在一边,现在应该是来🚢分析接下来🋤的问题。

    会成功吗?这么询问自己,佐佑显然无法确♁🅠定,但如果按照预想中的那样的话,就可以成功。

    这是对自己的信心,也是对其他人的信心。

    “有些时候会发现自己像是在做梦一🛚样。从医院出来也好,创造一个角色也好,思考一个故事也好,都是不曾幻想过的,然而现在却真正的发生了……开心是当然的事情,但也有些不安,花费心思创造出来的东西,会被认可吗?”